home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus 2002 #11 / Amiga Plus CD - 2002 - No. 11.iso / Tools / Freeware / NewGuide / Experiment.Guide (.txt) next >
Amigaguide Document  |  2002-10-27  |  105KB  |  1,027 lines

  1. BAHAH
  2. B@H@",
  3. BAHA"m
  4.  RYH.
  5. NqNqNqNT
  6. B@H@?
  7. B@H@?
  8. B@H@?
  9. B@H@?
  10. B@H@?
  11. B@H@?
  12. B@H@?
  13. B@H@?
  14. PON\NuN
  15.  RYH.
  16. HXO0<
  17. B@H@&m
  18. B@H@&m
  19. B@H@&m
  20. "XO ,
  21. B@H@&m
  22. B@H@&m
  23.  RYH.
  24. B@H@&m
  25.  RYH.
  26. B@H@&m
  27.  RYH.
  28. "XO ,
  29. B@H@&m
  30.  RYH.
  31. @XOH@B@+@
  32.  RYH.
  33.  RYH.
  34.  RYH.
  35. BAHA?
  36. BAHA"m
  37. dXO -
  38. B@H@&m
  39. dXO -
  40. B@H@&m
  41. dXO -
  42. B@H@&m
  43. dXO -
  44. B@H@&m
  45. dXO -
  46. B@H@&m
  47. dXO -
  48. B@H@&m
  49. dXO -
  50. B@H@&m
  51. dXO -
  52. B@H@&m
  53. dXO -
  54. B@H@&m
  55. dXO -
  56. B@H@&m
  57. dXO -
  58. B@H@&m
  59. dXO -
  60. B@H@&m
  61. dXO -
  62. B@H@&m
  63. dXO -
  64. B@H@&m
  65. dXO -
  66. B@H@&m
  67. dXO -
  68. B@H@&m
  69. dXO -
  70. B@H@&m
  71. dXO -
  72. B@H@&m
  73. dXO -
  74. B@H@&m
  75. dXO -
  76. B@H@&m
  77. BAHA"m
  78. dXO -
  79. B@H@&m
  80. dXO -
  81. B@H@&m
  82. dXO -
  83. B@H@&m
  84. dXO -
  85. B@H@&m
  86. dXO -
  87. B@H@&m
  88. dXO -
  89. B@H@&m
  90. dXO -
  91. B@H@&m
  92. dXO -
  93. B@H@&m
  94. dXO -
  95. B@H@&m
  96. dXO -
  97. B@H@&m
  98. dXO -
  99. B@H@&m
  100. dXO -
  101. B@H@&m
  102. dXO -
  103. B@H@&m
  104. dXO -
  105. B@H@&m
  106. dXO -
  107. B@H@&m
  108. dXO -
  109. B@H@&m
  110. dXO -
  111. B@H@&m
  112. dXO -
  113. B@H@&m
  114. dXO -
  115. B@H@&m
  116. dXO -
  117. B@H@&m
  118. dXO -
  119. B@H@&m
  120. dXO -
  121. B@H@&m
  122. dXO -
  123. B@H@&m
  124. dXO -
  125. B@H@&m
  126. dXO -
  127. B@H@&m
  128. dXO -
  129. B@H@&m
  130. dXO -
  131. B@H@&m
  132. dXO -
  133. B@H@&m
  134. dXO -
  135. B@H@&m
  136. dXO -
  137. B@H@&m
  138. dXO -
  139. B@H@&m
  140. dXO -
  141. B@H@&m
  142. dXO -
  143. B@H@&m
  144. dXO -
  145. B@H@&m
  146. dXO -
  147. B@H@&m
  148. dXO -
  149. B@H@&m
  150. dXO -
  151. B@H@&m
  152. dXO -
  153. B@H@&m
  154. dXO -
  155. B@H@&m
  156. dXO -
  157. B@H@&m
  158. dXO -
  159. B@H@&m
  160. dXO -
  161. B@H@&m
  162. dXO -
  163. B@H@&m
  164. dXO -
  165. B@H@&m
  166. dXO -
  167. B@H@&m
  168. dXO -
  169. B@H@&m
  170. dXO -
  171. B@H@&m
  172. dXO -
  173. B@H@&m
  174. dXO -
  175. B@H@&m
  176. dXO -
  177. B@H@&m
  178. dXO -
  179. B@H@&m
  180. dXO -
  181. B@H@&m
  182. dXO -
  183. B@H@&m
  184. dXO -
  185. B@H@&m
  186. dXO -
  187. B@H@&m
  188. dXO -
  189. B@H@&m
  190. dXO -
  191. B@H@&m
  192. dXO -
  193. B@H@&m
  194. BAHA"m
  195. dXO -
  196. B@H@&m
  197. dXO -
  198. B@H@&m
  199. dXO -
  200. B@H@&m
  201. dXO -
  202. B@H@&m
  203. dXO -
  204. B@H@&m
  205. dXO -
  206. B@H@&m
  207. dXO -
  208. B@H@&m
  209. BAHA"m
  210. dXO -
  211. B@H@&m
  212. dXO -
  213. B@H@&m
  214. dXO -
  215. B@H@&m
  216. dXO -
  217. B@H@&m
  218. dXO -
  219. B@H@&m
  220. dXO -
  221. B@H@&m
  222. dXO -
  223. B@H@&m
  224. BAHA"m
  225. dXO -
  226. B@H@&m
  227. dXO -
  228. B@H@&m
  229. dXO -
  230. B@H@&m
  231. dXO -
  232. B@H@&m
  233. dXO -
  234. B@H@&m
  235. dXO -
  236. B@H@&m
  237. dXO -
  238. B@H@&m
  239. BAHA"m
  240. dXO -
  241. B@H@&m
  242. dXO -
  243. B@H@&m
  244. dXO -
  245. B@H@&m
  246. dXO -
  247. B@H@&m
  248. dXO -
  249. B@H@&m
  250. dXO -
  251. B@H@&m
  252. dXO -
  253. B@H@&m
  254. dXO -
  255. B@H@&m
  256. dXO -
  257. B@H@&m
  258. dXO -
  259. B@H@&m
  260. dXO -
  261. B@H@&m
  262. dXO -
  263. B@H@&m
  264. dXO -
  265. B@H@&m
  266. dXO -
  267. B@H@&m
  268. dXO -
  269. B@H@&m
  270. dXO -
  271. B@H@&m
  272. dXO -
  273. B@H@&m
  274. dXO -
  275. B@H@&m
  276. dXO -
  277. B@H@&m
  278. dXO -
  279. B@H@&m
  280. dXO -
  281. B@H@&m
  282. dXO -
  283. B@H@&m
  284. dXO -
  285. B@H@&m
  286. dXO -
  287. B@H@&m
  288. BAHA"m
  289. dXO -
  290. B@H@&m
  291. dXO -
  292. B@H@&m
  293. dXO -
  294. B@H@&m
  295. dXO -
  296. B@H@&m
  297. dXO -
  298. B@H@&m
  299. dXO -
  300. B@H@&m
  301. dXO -
  302. B@H@&m
  303. dXO -
  304. B@H@&m
  305. dXO -
  306. B@H@&m
  307. dXO -
  308. B@H@&m
  309. dXO -
  310. B@H@&m
  311. dXO -
  312. B@H@&m
  313. dXO -
  314. B@H@&m
  315. dXO -
  316. B@H@&m
  317. dXO -
  318. B@H@&m
  319. dXO -
  320. B@H@&m
  321. B@H@2<
  322.  RYH.
  323. B@H@"m
  324. BAHA m
  325. B@H@2<
  326. zNu,m
  327. 0Nudos.library
  328. bLtZg
  329. h,@ W h
  330. SHNu$y
  331. &R"Jp
  332.  _NuO
  333. NuPN/
  334. &"@ /
  335.  p    QI
  336.  _Nu/
  337.  _NuH
  338. QI AXH
  339. 6 @"_"
  340. "@ !Z
  341. D P h
  342. 2Nu y
  343. 6Nu"Q0)
  344. Nu"Q0)
  345. Nu"Q0)
  346. pNu"Q0)
  347. rNu P h
  348. &Nu Q(
  349. Nu P$H4
  350. Nu P$H4
  351. NuJ@g
  352. Nu6< 
  353. 6 @'H
  354. vNu Q0(
  355. ANu Q0(
  356. ANu Q0(
  357. ANu Q0(
  358. ANu0:
  359. &NuBy
  360. jNu0:
  361. hNu0:
  362. ANu0)
  363. ANu Q
  364. Nu"Q$i
  365. "JNu4
  366. ASBSCp
  367. ,_Nu,y
  368. 6 @"z
  369. 6 @"z
  370. Nu&J0
  371. S@&SQ
  372. S@&SQ
  373. Nu J 
  374. . L(_N
  375. Nu/"$CA
  376. ("*"H
  377. 0 @!|
  378. ,_ S"y
  379. |SK*H3
  380.  (S(l
  381. H M0:
  382. NuJGg
  383. Nu"S"i
  384. <"@$i
  385. "_NuH
  386. Nuconsole.device
  387. ,_Nu/
  388. ,_Nu/
  389. ,_Nu/
  390. ,_Nu/
  391. ,_Nu,x
  392. bdos.library
  393. bgraphics.library
  394. bintuition.library
  395. topaz.font
  396. Nurr2
  397. (2<reem
  398. TSA @t
  399. RCJBk
  400. SCRDQ
  401. JNu"Hp
  402. RHS@v
  403. RCJAk
  404. SCRDRIREQ
  405. SHR@::
  406. 2 ASH
  407.      $_N
  408. NuRIRJSFk
  409. NuJBj
  410. SKNua
  411. NuSG0"a
  412. B@H@r
  413.  " bN
  414. Nu "2:
  415. pA1|+.
  416. .\KSC`
  417. !|E+00
  418. $<0000
  419. <NuNu
  420. subchk
  421. B@H@Q
  422. hmathffp.library
  423. 6Nu"@ 
  424. &_Nua
  425. &_NuJ
  426. &_NuH
  427. &_Nu/
  428. &AJCk
  429. &_Nua
  430. &_Nu2*
  431.  " GB0
  432. TO&_p
  433. NuTO&_p
  434. NuSG,+
  435. 2"*"t
  436.  E$ \
  437. D"    $<
  438. YN@ A
  439. Nu Ap
  440. SKNu @ 
  441. Nu"B "g
  442. Nu @N
  443. IMP!!i
  444. & @ .
  445. .Nu @
  446. IMP!f
  447. <8&H(HJ
  448.  @"A`
  449.  @"@H
  450. CrM!g
  451. CrM2f
  452. CrM!g
  453. CrM2f
  454. 0","~
  455. r    t `
  456. HF<"HF
  457. 0","~
  458. HF<"HF
  459.  @"A$BN
  460. PP20f
  461.  I&J|
  462. $K" J
  463. NuS@r
  464. S@PJPK&
  465. N$R$j
  466. >"Kp    "
  467. >S@ j
  468. @@"H AN
  469. 6NuBk
  470. 6Nu0+
  471. Nu @a
  472.  <BMHDN
  473.  <BODYN
  474. RLRDQ
  475. FORMf
  476. ILBMf
  477. BMHDg
  478. BODYg
  479. (_Nu <
  480. BN@ <
  481. RN@ <
  482. bN@ <
  483. NuRA3
  484. BODYf
  485. XONuH
  486.  $PXJS@"
  487. *Nu0:
  488. Nu AH
  489. ?Nu A 
  490. FORMf
  491. ILBMf
  492. CMAPg
  493. \K _L
  494. CRNGg
  495. \ <CMAPN
  496. "_\I <CRNGN
  497. BZJEj
  498. .TI&SXKp
  499. NuNup
  500. 6 @!K
  501. &QXKJCg
  502. &QXKJCg
  503. NNu0(
  504.  PTH"QXIS@.<
  505. \SB S
  506. S@ RXH"SXI"
  507. NuNu0(
  508. NuNu#
  509. ZNu :
  510. XNu0:
  511. ZNu0:
  512. PNu0:
  513. LNu0:
  514. JNu 9
  515. l _!k
  516. 4&_ K"Jp
  517. "@03`
  518. SB(I*J6+
  519. NuJSg
  520. $@ <BODYN
  521. BSCSD(J:
  522. R <ANHDN
  523.  <DLTAN
  524. $_RJQ
  525.  <ANHDN
  526. l(_NuH
  527. SBPJ3|
  528. SCJBk
  529. fDC3C
  530. EPHPK`
  531. SDPHPK`
  532. Nu P (
  533. JNu P
  534. 0Nu P h
  535. "A P h
  536. SKNu @"AN
  537. bicon.library
  538. DAJ@j
  539. AB@H@
  540.     &    :    M    `    t    
  541. H@B@H@Nu2"
  542. H@Nup
  543. H@B@Nup
  544. B@H@D@H
  545. NuB@H@H
  546. &_Nup
  547. $"SBk
  548. H@B@H@N
  549. B@H@N
  550. HBBBN
  551. Nu&@ "
  552. Nu""g
  553. &@ K""S
  554. p Nut
  555. NuSK&
  556.  _&_"
  557. &@$"&"R
  558. Nu&"("g
  559.  _"B.
  560. &_ _"
  561. Nu @&@
  562. Nu @&@r
  563. &@ "Nup
  564. r$I")
  565. 4<u0H
  566. N@Raster-wait position out of range
  567. 2N@Invalid channel mask
  568. NuB@Nu
  569. N@Argument Invalid.
  570. ( @!|bLtZ
  571. "@,JN
  572. L @0(
  573. "@$GJ
  574. "@$GJ
  575. S@PHE
  576. ]JS@\J
  577. \JSAW
  578. @"@0)
  579.  'N@ <
  580.  9N@(
  581. ,"D$@N
  582.  """H
  583.  @!|bLtZ
  584. VNu :
  585. Nugadtools.library
  586. Nu"@,z
  587. "Q&H(Ip
  588. J L"K
  589. DNu I$H 
  590. RE&H 
  591.  G P$
  592. Nu Q 
  593. Nu Q 
  594. SKNu Q 
  595. Nu Q 
  596. #(Nu3
  597. L P"QH
  598. "" "N
  599.  P"QH
  600. & _ z
  601.  """H
  602. $" b 
  603. .""" "N
  604. ~ "$bE
  605. Nu I 
  606. .\Nu.z
  607. bdiskfont.library
  608. Ram:ExpTemp
  609. ram:exptemp
  610. ram:exptemp
  611. ram:exptemp
  612. ram:exptemp
  613. ram:exptemp
  614. Experiment.Guide
  615. BACKGROUND
  616. Experiment Documents
  617. Control
  618. Contents
  619. About
  620. Instructions
  621. Stuff
  622. Contents
  623. The Experiment
  624. #                         Copyright 
  625.  1997 DAS Software
  626. .                                 23 March 1996
  627. &                            Copyright 
  628.  1998 DAS Software
  629. 1                               - F1 Licenceware -
  630.     The plot.
  631. How do I play The Experiment?
  632.  How do I install The Experiment?
  633. What do I need to run it?
  634. Legal wrangling.
  635. Who wrote it?
  636. Who do I write to for help?
  637. What other games will be made?
  638. )What other games are currently available?
  639.  Plot           
  640.  Instructions   
  641.  Installation   
  642.  Requirements   
  643.  Copyright      
  644.  Credits        
  645.  Correspondence 
  646.  Future         
  647.  Other games    
  648. The Plot
  649. Instructions Menu
  650. Hard Drive Installation
  651. System Requirements
  652.     Copyright
  653. Credits
  654. Correspondence
  655. Future Releases
  656. Other Games Available
  657. About
  658. Instructions Menu
  659. Magic Things What You Can Doo.
  660. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  661.     DAS?  Eh?
  662. The Plot
  663. KIn the game, YOU play the part of               - clean cut, shade wearing,
  664. /                                  Bud Lightning
  665. Aall round nice-guy (except he doesn't wear shades) as he tries to
  666. Nsave a Primitive Tribe from extinction after his base is destroyed by the Evil
  667. LStingons.  Along the way, you do a whole lot of other stuff, such as capture
  668. Nsmall furry creatures, kill aliens, negotiate dark forests and mountain sides,
  669. Ldiscover Lost Alien Cities and generally save the Universe from Destruction.
  670. GYou may remember the Stingons from            .  Yes, they are the same
  671. .                                   Starbase 13
  672. KStingons.  In fact, the whole universe is the same - the UP and everything.
  673. GAnother link is that Bud is an old academy friend of Yeno Hou's younger
  674. 6brother, Duno Hou.  This is not mentioned in the game.
  675. Contents
  676. About
  677. Instructions Menu
  678. Magic Things What You Can Doo.
  679. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  680.     DAS?  Eh?
  681. Instructions
  682. General instructions.
  683. %What the verbs are, and what they do.
  684. How to load and save games
  685. )Commands other than those detailed above.
  686. Honest John's Handy Hint Shop.
  687.  Instructions    
  688.  Verbs           
  689.  Load/save games 
  690.  Other commands  
  691.  Helpful Hints   
  692. Contents
  693. About
  694. Magic Things What You Can Doo.
  695. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  696.     DAS?  Eh?
  697. Instructions
  698. Verb Commands
  699. Loading And Saving Games
  700. Other commands
  701. Helpful Hints
  702. LControl is via the mouse.  To make Bud walk, move the mouse pointer to where
  703. 9you want Bud to walk to, and click the left mouse button.
  704. DThe icons in the control screen (pictures of keys, a mouth, etc) are
  705. Kverbs; click on a verb, and then an object, and Bud will perform the action
  706. Kon the object.  For example, if you clicked on Dexter Fletcher, then on the
  707. JKill button, Bud would crush Dexter into his component atoms.  Needless to
  708. Hsay, this example is not contained in the game.  But only because I just
  709. told you what to do.
  710. FTo use a verb, click on the appropriate icon with the left button, and
  711. Lthen the object with the RIGHT button.  Otherwise, Bud will simply walk over
  712. to it.  An object is either:
  713. ! - A thing in a room, eg. a table
  714. H - A word in the inventory (the large black window in the control panel)
  715. HMove the mouse over the object or word, and it's name will appear in the
  716. $smaller window of the control panel.
  717. Contents
  718. About
  719. Instructions Menu
  720. Magic Things What You Can Doo.
  721. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  722.     DAS?  Eh?
  723. The verb icons are as follows:
  724. EXAMINE (an eye)
  725. M - Click an object in a room, and Bud will walk over to it and describe it to
  726.    you.
  727.  TAKE (an upwards-pointing arrow)
  728.  - Take an object.
  729. #OPERATE (an arrow pushing a button)
  730.  - Operate a single object.
  731. (USE (an arrow pushing a key into a hole)
  732. H - Use one object on another.  The first object is usually held in Bud's
  733. J   inventory.  It can also be used to give an object to another character.
  734. TALK TO (a mouth)
  735. H - Talk to another character.  Various phrases are offered; click on one
  736.    with the left mouse button.
  737. ?EXAMINE - Click an object in a room, and Bud will walk over and
  738. describe it to you.
  739. TAKE - Take an object.
  740. "OPERATE - Operate a single object.
  741. =USE - Use one object on another.  The first object is usually
  742. ?held in Bud's inventory.  It can also be used to give an object
  743. to another character.
  744. 9TALK TO - Talk to another character.  Various phrases are
  745. 1offered; click on one with the left mouse button.
  746. Contents
  747. About
  748. Instructions Menu
  749. Magic Things What You Can Doo.
  750. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  751.     DAS?  Eh?
  752. 5The following can be pressed at any time in the game:
  753. !   M        -    Memory remaining
  754. *   V        -    GRACPlayer version number
  755. @   Q        -    Quit (left mouse confirms, right mouse cancels)
  756. ,   Ctrl C   -    Quit (no confirm necessary)
  757. Contents
  758. About
  759. Instructions Menu
  760. Magic Things What You Can Doo.
  761. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  762.     DAS?  Eh?
  763. OFirst, create a disk called 'saves' through Workbench (see Workbench manual for
  764. Ninfo on how to do this).  If you have a hard drive, you don't need to do this.
  765. MTo save a game, press SHIFT and F1 - F10.  Press either the left mouse button
  766. /to confirm this, or the right button to cancel.
  767. PTo load a game, press F1 - F10, and then the mouse in the same way as the above.
  768. ?If a saved game is not found, the game will continue as normal.
  769. :Floppy owners will then be asked to 'Insert Volume Saves'.
  770. #Up to 10 saved games are available.
  771. LA saved game can be loaded at any time, but saving is not available during a
  772. 4cut-scene (when the player has no control over Bud).
  773. HMake sure you have not got Caps Lock on; the computer will think you are
  774. Ipressing SHIFT, and will save a game instead of loading it.  Frustrating.
  775. Contents
  776. About
  777. Instructions Menu
  778. Magic Things What You Can Doo.
  779. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  780.     DAS?  Eh?
  781. JExamine everything.  This will give vital clues as to the object's use, if
  782. Mit has one.  There are plenty of red herrings about, eg. false leads, useless
  783. Lobjects (such as IBM-compatible PC's and Bill Gates), but all of the puzzles
  784. Hare logical (Captain).  The key to success, apparently, is to think like
  785. John.
  786. <                    DO NOT DO THIS IF YOU VALUE YOUR SANITY.
  787. You have been warned.
  788. Contents
  789. About
  790. Instructions Menu
  791. Magic Things What You Can Doo.
  792. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  793.     DAS?  Eh?
  794. 4To install The Experiment to a hard drive, you must:
  795. G   1. Copy the 'Install' program to a suitable draw on your hard drive.
  796. K      There should be around               of free space (to be on the safe
  797. *                             2.5 megabytes
  798.       side).
  799. ;   2. Double-click the 'Install' program on the hard drive.
  800. &   3. Wait for the program to install.
  801. JWhen disk accessing has completely finished, remove The Experiment disk(s)
  802. /and double-click the 'Experiment' icon to play.
  803. Contents
  804. About
  805. Instructions Menu
  806. Magic Things What You Can Doo.
  807. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  808.     DAS?  Eh?
  809. 7The minimum system requirements for The Experiment are:
  810.  - Workbench 2.04+
  811.  - 1 megabyte RAM
  812.  - A mouse
  813. =A basic A600 will do, but a souped-up A500 could run it, too.
  814. It plays best with:
  815. ! - A second disk drive/hard drive
  816.  - A monitor
  817.  - An accelerator
  818.  - Fast RAM.
  819. Eyeballs help too.
  820. Contents
  821. About
  822. Instructions Menu
  823. Magic Things What You Can Doo.
  824. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  825.     DAS?  Eh?
  826. The Experiment is copyright 
  827.  DAS Software 1998.
  828. KThe Experiment is Licenceware and, as such, cannot be distributed by anyone
  829. Iother than F1 Licenceware, or modified in any way without our permission.
  830. BIt was written using the GRAC V2.00 system, also available from F1
  831. Licenceware (
  832. 16.99), which itself was written in AMOSPro V2.00.
  833. Contents
  834. About
  835. Instructions Menu
  836. Magic Things What You Can Doo.
  837. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  838.     DAS?  Eh?
  839. JThe Experiment was written in AMOSPro V2 with the Craft 2 Turbo extension,
  840. Blitz Basic V2.1 and GRAC V2.00
  841. -  GRAC coding by:                   John Clay
  842. /                                    Edmund Clay
  843. 1  Blitz coding by:                  Antony Dzeryn
  844. /                                    Edmund Clay
  845. -  Graphics by:                      John Clay
  846. /                                    Edmund Clay
  847. 0                                    In Dpaint V3
  848. 1  Music by:                         Antony Dzeryn
  849. B                                    In OctaMED Sound Studio V1.03c
  850. 1  This HUGE document by:            Antony Dzeryn
  851. 7                                    In Blitz Basic V2.1
  852. More...
  853. Contents
  854. About
  855. Instructions Menu
  856. Magic Things What You Can Doo.
  857. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  858.     DAS?  Eh?
  859. Credits
  860. 1  Playtesting:                      Antony Dzeryn
  861. 1                                    Philip Dzeryn
  862. -                                    John Clay
  863. /                                    Edmund Clay
  864. -                                    Noel Clay
  865. .                                    Gemma Clay
  866. 0                                    Mark Wilkins
  867. 4                                    Ezzat El-Barbary
  868. Back...
  869. Contents
  870. About
  871. Instructions Menu
  872. Magic Things What You Can Doo.
  873. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  874.     DAS?  Eh?
  875. Credits
  876. LIf you feel the urge to write, either of the below addresses will produce an
  877. answer.  Probably.
  878. H  John Clay                                     Email: jhc107@york.ac.uk
  879.   44 Finstall Rd
  880.   Aston Fields
  881.   Bromsgrove
  882.   Worcs.
  883.       B60 2EA
  884. H  Antony Dzeryn                                 Email: ajd819@bham.ac.uk
  885. M  17 Oakridge Close                                    antonydzeryn@yahoo.com
  886.   Church Hill
  887.   Redditch
  888.   Worcs.
  889.       B98 9JU
  890. More...
  891. Contents
  892. About
  893. Instructions Menu
  894. Magic Things What You Can Doo.
  895. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  896.     DAS?  Eh?
  897. Correspondence
  898. MAny feedback about the game (what we could improve, what you liked, etc) will
  899. be appreciated.
  900. For the best in Licenceware:
  901.   F1 Software
  902.   31 Wellington Rd
  903.   Exeter
  904.   Devon
  905.       EX2 9DU
  906. KDon't write to F1 with problems; they have no chance of giving you any help
  907. Awhatsoever.  Write to either of the first two addresses, instead.
  908. Back...
  909. Contents
  910. About
  911. Instructions Menu
  912. Magic Things What You Can Doo.
  913. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  914.     DAS?  Eh?
  915. Correspondence
  916. Future releases:
  917. @More Bud Lightning games may feature,but...  Unfortunately, as a
  918. Eside-effect of GRAC V2.00's sprite-scaling (this is John's fault, not
  919. IGRAC's), you may notice that when Bud faces left or right, he looks quite
  920. Isuspiciously like a banana.  Not a very well formed banana, either.  This
  921. Kbanana definitely would not make Banana Man, or even Bananarama.  Bud is an
  922. /IMPOSTER BANANA.  And lo!  He must be re-drawn.
  923. Contents
  924. About
  925. Instructions Menu
  926. Magic Things What You Can Doo.
  927. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  928.     DAS?  Eh?
  929. 0Other games currently available by DTO Software:
  930. '  Starbase 13        -        Shareware
  931. C  The Lost Prince    -        Freeware (Previously CLR Licenceware)
  932. A  Lethal Formula     -        Freeware (also available with GRAC)
  933. ,  Epsilon 9          -        F1 Licenceware
  934. 5GRAC V2.00 is also available from F1 Licencware, for 
  935. 6.99.  The latest
  936. Eversion of Lethal Formula is given away free with it, as is a printed
  937. manual.
  938. 0Other games currently available by DAS Software:
  939. ,  The Experiment     -        F1 Licenceware
  940. Contents
  941. About
  942. Instructions Menu
  943. Magic Things What You Can Doo.
  944. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  945.     DAS?  Eh?
  946. Ant's Imitate-A-Guide (TM)
  947. Supplied with The Experiment.
  948. HThis program was written in 5 hours.  The libraries, datatypes and other
  949. Fstuff that is needed to make AmigaGuide files work on a Workbench 2.04
  950. Gmachine were not distributable, so I wrote the WHOLE GODDAM FILE MYSELF
  951. Ein Blitz Basic 2.1.  It was TEDIOUS!  But, nevertheless, despite some
  952. Iapparent bugs in Blitz (Run out of memory = crash?  Quit Blitz and crash?
  953. KARGH!), I have now finished and all those annoying people who don't upgrade
  954. Mcan now, for the first time, experience an AmigaGuide file on their computer.
  955. &Oh, for a world where people upgraded.
  956. Sigh.
  957. 'Ant's AmigaGuide/HTML Hybrid Guide (TM)
  958. Supplied with The Experiment.
  959. MThis program is provided for those in the Amiga Community (what's left of it)
  960. Nwho actually take the time to upgrade their computers.  It's my vision of what
  961. Han updated AmigaGuide should look like, but a bit slower and not as well
  962. Kprogrammed.  (It's only supposed to be a short document!  What do you want?
  963. Blood coloured CHEESE?!)
  964. Contents
  965. Instructions Menu
  966. Magic Things What You Can Doo.
  967. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  968.     DAS?  Eh?
  969. MThis document is very easy to use.  If you need help, I suggest three things:
  970. '  1. Try to become 'Computer literate'.
  971.   2. Try to become literate.
  972. 2  3. If both [1] and [2] fail, try a psychiatrist.
  973. @If you follow these basic steps, you will become a Happy Camper.
  974. PIf life has become too much for you, and you just can't complete the Experiment,
  975. Kno matter what you do, here is a picture of a bloo fing for you to gaze at.
  976. )Eyes are found on the               page.
  977. Requirements
  978. Contents
  979. About
  980. Instructions Menu
  981. Magic Things What You Can Doo.
  982.     DAS?  Eh?
  983. Requirements
  984. JDAS Software is a semi-offshoot from the much more prolific and successful
  985. JDTO Software, responsible for GRAC.  DTO is actually John's elder brother,
  986. Edmund.
  987. KThere are currently two members of DAS, myself (Ant), and John.  We're both
  988. Hat University: I'm at Birmingham reading English, whilst John is at York
  989. Ireading Archaeology.  The third member, Mark Wilkins, disappeared on day,
  990. and has not been seen since.
  991. Contents
  992. About
  993. Instructions Menu
  994. Magic Things What You Can Doo.
  995. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  996. CTo make this document look a Whole Lot Worse, but a bit faster, try
  997. -changing the ToolTypes for this document from
  998. AGA=ON
  999. AGA=OFF
  1000. MHowever, if you're running an OCS/ECS machine, you'll already be running that
  1001. version.
  1002. KOther magic things can also be done by messing with the tooltypes.  But I'm
  1003. 6not going to tell you what they are.  Or what they do.
  1004. Contents
  1005. About
  1006. Instructions Menu
  1007. #Help!  It's too scary for ikkul me!
  1008.     DAS?  Eh?
  1009. topaz.font
  1010. pix/back2.iff
  1011. pix/back2.iff
  1012. pix/bud.obj
  1013. pix/Experiment.bsh
  1014. pix/Open.bsh
  1015. pix/Holes.bsh
  1016. pix/F1.bsh
  1017. pix/Copy.bsh
  1018. pix/Banana.bsh
  1019. pix/Mark.bsh
  1020. pix/Eyeballz.bsh
  1021. pix/Bloo.bsh
  1022. pix/Look.bsh
  1023. pix/Take.bsh
  1024. pix/Operate.bsh
  1025. pix/Use.bsh
  1026. pix/Talk.bsh
  1027.